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Witcher 2 Der Blutfluch - Der Blutfluch - Henselts Zelt

Sat, 10 Sep 2022 19:48:09 +0000

15. 06. 2011, 14:58 #1 Blutfluch?! um diesen quest nach langem hin und her beenden zu können muss man ja den trank erpel konsumieren... -->Kann ich aber nicht, da ich zwar das rezept habe aber er sich nicht brauen lassen will?! ich habe eig alle zutaten aber er will nicht... er will einfach nicht... komisch ist das da ein zutatenfeld leer bleibt obwohl ich eine richtige zutat für das feld besitze.... es lässt sich aber nicht einmal da reinziehen.... wer da was weiß bitte sagen danköööööö @ moderator guck mall im teil 1 helpbereich und lösch das hab den tw2bereich grad erst gefunden sry 15. 2011, 15:04 #2 Zitat von Geraldinjo normal sollte das ansich gehen... ich hatte jdenfalls kein Problem diesen Trank zu brauen... gegebenfalls mal auf einem alten stand testen obs da geht und ob nur der aktuelle Speicherstand einen Knacks weg hat. Bist du sicher die richtige zutat zu haben... weil dadurch, das dort wo die Symbole um Zutatenbereich, wo man die reinziehen kann, teilweise verdreht dagestellt sind, kann man das ein oder andere verwechseln Da solltest du wohl per PN drauf ausmerksam machen... ansonsten wirds bestimmt übersehen 15.

The Witcher 2: Assassins of Kings: Hexer-Hilfen - Komplettlösung von Gameswelt

Er schickt euch zum Steinbruch, bei dem ihr auf einen Troll trefft. Der Troll erzählt euch, was passiert ist, und auch, dass er ein Band von Triss bei sich behalten hat. Verärgert ihr den Troll, greift er euch an und ihr müsst ihn töten. Seid ihr nett, müsst ihr dem Biest versprechen, dessen Frau zurückzuholen. Folgt der Spur und nach einigen Harpyien findet ihr die Trollfrau, die von Soldaten angegriffen wird. Schließt ihr euch den Angreifern an, helfen sie euch später in der Belagerung von Vergen. Dafür müsst ihr den Troll besiegen, anschließend könnt ihr der Trollfrau das Band von Triss entnehmen. Helft ihr dem Biest, müsst ihr stattdessen die Männer besiegen. Dafür hilft euch die Kreatur später bei der Belagerung. Habt ihr den Trollmann getötet, könnt ihr das Band direkt zurückverlangen, andernfalls müsst ihr darauf warten, dass sich die Trolle wieder treffen. Triss im Nebel Zurück bei Philippa gibt es einen Zwischenfall. Der König wird der Vergiftung bezichtigt, also lauft ihr zur Stadthalle.

Dazu holt sich Geralt Rat bei Detmold. Der König muss bestimmte Runenzeichen auf den Boden am Hinrichtungsort mit einem Pulver aufzeichnen, das er dem Zauberer abschwatzt (ohne sich Orens dafür aus der Tasche ziehen zu lassen). Von Detmold erhält Geralt außerdem dessen Zauberbuch mit genauen Anweisungen. Am Hinrichtungsort muss Henselt mit dem Puder Symbole auf den Boden zeichnen, um das Wagenrad herum, an dem Sabrina gefesselt war und hingerichtet wurde. Unter Murren folgt der launische König Geralts Anweisungen: Geht zum versteinerten Brotlaib Geht zu den schwarzen Kerzen Geht zum Ziegenschädel Geht zum verbrannten Baum Geht zum Rabenkadaver Geht zur sauren Milch Geht zum Hexenkreis Es ist auch möglich, den Weg in umgekehrter Reihenfolge zu gehen. Ist Henselt fertig damit, die Zeichen zu verbinden, hat er einen magischen Kreis erschaffen, in den er sich mitsamt dem Spieß begibt. Geralt entzündet mit Igni den magischen Kreis. Am Wagenrad in der Mitte erscheint Sabrina Glevissig – als ihr ans Rad gefesselter Geist.
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Ihr werdet von verschiedenen Geistern besessen und entgeht dem Pfeilhagel hinter den Holzbauten. An zahlreichen Kaedwen-Soldaten und Geistern vorbei geht es bis zum General, den ihr auf dieselbe Weise wie im Roche-Pfad tötet: den übernatürlichen Angriffen ausweichen und im passenden Moment mit dem Silberschwert zuschlagen. Jetzt gilt es, Vergen zu verteidigen. Zusammen mit Zoltan kämpft ihr gegen schwere Schildgegner und schüttet anschließend heißes Öl über die Angreifer. Der Magier Detmold erscheint und zerstört die Außenwände - es gilt, sich in den inneren Kreis zurückzuziehen. Schlagt mehrere Wellen von angreifenden Soldaten zurück, bis euch Saskia darauf hinweist, dass es einen geheimen Tunnel gibt. Mit ihr lauft ihr durch diesen und kämpft gegen weitere Soldaten, bis Detmold auftaucht. Er traktiert euch mit schweren Sprüchen und erwischt euch schließlich, bis Saskia euch rettet. Jetzt wieder zurück ins Geschehen - wieder kämpft ihr gegen zahlreiche Belagerer und seht Henselt und Detmold, die den Angriff gegen Vergen leiten.

Am Ort der Hinrichtung trefft ihr auf den König und seine Wachen. Führt einen kleinen Plausch mit dem Herrscher der Kaedwener und folgt ihm dann auf die Anhöhe. Unterhaltet euch nun wieder mit Henselt. Sagt dem mürrischen König, dass er die Runenzeichen auf den Boden malen muss. Die richtige Reihenfolge lautet: Geht zur sauren Milch Geht zum Rabenkadaver Geht zum verbrannten Baum Geht zum Ziegenschädel Geht zu den schwarzen Kerzen Geht zum versteinerten Brotlaib Geht zum Hexenkreis Stellt euch nun vor den Ziegenschädel und entfacht den Kreis mit der Igni-Rune. Das Ritual beginnt und Unmengen an Geistern erscheinen. Bereits nach kurzer Zeit wird der Kreis unterbrochen und die Erscheinungen greifen an. Wehrt sie mit dem Silberschwert ab, bleibt ständig in Bewegung und beschützt den König. Es dauert eine ganze Weile, bis das Ritual in die finale Phase übergeht. Folgt im Anschluss seiner königlichen Einladung und lauft in das Lager der kaedwenischen Armee, um euch mit Henselt zu treffen. Dazu sollte es bereits nach 22:00 Uhr sein.

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An diesem trefft ihr Fitz-Oesterlin, der euch die Statue abnimmt und offenbart, dass sie die verzauberte Triss ist. Zudem will er euch von seinen Wachen töten lassen. Mitten im Kampf kommen euch Ves und Roche zu Hilfe und es entbrennt ein großer Kampf, bei dem ihr die Nilfgaarder und ihren Magier bezwingt. Achtet darauf, nicht von den magischen Schüssen getroffen zu werden. Adelsblut Haben wir Stennis zuvor schuldig genannt, versucht Roche, uns als Gefangenen aus dem Lager zu führen. Werden wir angesprochen, sagen wir zunächst "Spielen", beim zweiten Mal nichts. Andere Antworten münden im direkten Tod. Haben wir Stennis nicht schuldig genannt, reden wir mit Roche über Henselts Blut. Er lenkt die Wachen ab und ihr habt die Gelegenheit, bis zum Königszelt zu schleichen. In diesem holt ihr euch das gesuchte Adelsblut. Jetzt habt ihr die Gelegenheit, wieder zurückzugehen. Beim Nebel erwartet euch Philippa, die euch wieder zurückgeleitet. Wieder in Vergen redet ihr mit ihr und erfahrt, dass eine Rose der Erinnerung übrig geblieben ist.

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